• news

ဆောက်လုပ်ရေးမှ ရွက်လွှင့်ခြင်းအထိ၊ မသိသောခရီးတွင်၊ ဘုတ်ဂိမ်းကို ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်း၏ လုပ်ငန်းစဉ်နှင့် အရေးပါပုံကို ဆွေးနွေးကြပါစို့။

construction1

ဒီနှစ် အစောပိုင်း နွေရာသီမှာ Greenpeace အတွက် စားပွဲတင်ဂိမ်း ဒီဇိုင်းဆွဲဖို့ သူငယ်ချင်းတစ်ယောက်ဆီက ကော်မရှင်ကို လက်ခံခဲ့တယ်။

တီထွင်ဖန်တီးမှု၏ရင်းမြစ်မှာ Luhe ၏ဝန်ထမ်းများမှထုတ်လုပ်ထားသော "Spaceship Earth-Climate Emergency Mutual Aid Package" မှ ဆင်းသက်လာပြီး ပိုမိုဖတ်ရှုရလွယ်ကူပြီး ပိုမိုစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာလုပ်ဆောင်မှုဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာများကို ပြုပြင်ဖန်တီးခြင်းဖြင့် မတူညီသောနယ်ပယ်များကို ကူညီပေးနိုင်ရန် မျှော်လင့်ပါသည်။မတူညီသောအခြေအနေများတွင် အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများသည် ပူးပေါင်းဖန်တီးမှုလှုံ့ဆော်မှုများကို ရှာဖွေနေပြီး ကျွန်ုပ်တို့သည် ပရိသတ်များကို ပိုမိုလွှမ်းမိုးနိုင်ပြီး ရာသီဥတုပြောင်းလဲမှုဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ဖန်တီးနိုင်သည်။

အဲဒီတုန်းက ကျွန်တော်က “Good Design Good Fun” ဆိုပြီး ထုတ်ဝေခဲ့ပါတယ်။ကျွန်တော့်အတွက်ကတော့ ပေါက်ကွဲစေတတ်သော ဂိမ်းများကို လိုက်ဖမ်းပြီး ဂိမ်းဆော့သည့်ခေတ်ကို ကျော်ဖြတ်ပြီးပါပြီ။စာအုပ်ထဲက ကိစ္စတော်တော်များများလိုပဲ ကျွန်တော့်ပတ်ဝန်းကျင်ကလူတွေကို ပြောင်းလဲဖို့ ဘုတ်ဂိမ်းတွေကို ဘယ်လိုသုံးရမလဲဆိုတာ ပိုစဉ်းစားမိပါတယ်။နည်းနည်းတော့ ရှိတယ်။

construction2

ဒါကြောင့် ဘုတ်ဂိမ်းတွေကို သွားပြီး အဓိပ္ပါယ်ရှိတဲ့ ပူးပေါင်းဖန်တီးမှု ပရောဂျက်ကို ထုတ်ဖော်ပြောဆိုတဲ့ နည်းလမ်းအနေနဲ့ ပါဝင်ခွင့်ရလို့ အရမ်းဝမ်းသာပါတယ်။

အများအားဖြင့် ဖောက်သည်လိုအပ်ချက်များကို လက်ခံရရှိသည့်အစတွင် ကျွန်ုပ်မေးလေ့ရှိသောမေးခွန်းများသည် ဂိမ်း၏ "ဖြစ်ပျက်မှုမြင်ကွင်း" အကြောင်းဖြစ်သည်၊ သို့သော် ယခုတစ်ကြိမ်တွင် အဖြေက ကွဲပြားပါသည်။ဂိမ်းသည် ကွဲပြားသည်- ပထမဦးစွာ ဤဂိမ်းသည် ရောင်းချရန် မရရှိနိုင်သောကြောင့် အရောင်းချန်နယ်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် မလိုအပ်ပါ။ဒုတိယအနေဖြင့်၊ လှုပ်ရှားမှုများမှတစ်ဆင့် လူများ ဂေဟဗေဒဆိုင်ရာပြဿနာများအကြောင်း လေ့လာနိုင်ပြီး တွေးခေါ်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးနိုင်မည်ဟု ဂိမ်းကမျှော်လင့်ပါသည်။ထို့ကြောင့်၊ အရေးကြီးဆုံးအရာမှာ ဂိမ်း၏အငွေ့အသက်နှင့် ဂိမ်း၏ဖော်ပြနိုင်စွမ်းတို့ဖြစ်ကြောင်း ကောက်ချက်ချနိုင်ပါသည်။ဂိမ်းသည် တစ်ကြိမ် သို့မဟုတ် တစ်ကြိမ်တစ်ခါမျှ အဖန်ဖန် သိရှိနိုင်သည်။နောက်ပိုင်းတွင် DICE CON ဆိုက်တွင် ပျံ့နှံ့ခဲ့သော Greenpeace ၏ ပြပွဲဧရိယာသည် လူများဖြင့် ပြည့်နှက်နေပြီး နောက်ဆုံးတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဒီဇိုင်းရလဒ်များသည် မျှော်လင့်ထားသည်များမှ ကွဲလွဲခြင်းမရှိကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည့် လူ 200 နီးပါးရှိသော ကစားသမားအုပ်စုကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။

construction3

ဒီနောက်ခံကို ဆန့်ကျင်ပြီး ကျွန်တော့်ရဲ့ ဖန်တီးမှု လက်ခြေတွေကို စွန့်လွှတ်လိုက်ပြီး ကျွန်တော့်ရဲ့ စိတ်ကူးတွေကို တစ်ယောက်ပြီးတစ်ယောက် နားလည်လာတယ်။“ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအကြောင်းအရာ” ဘုတ်ဂိမ်းများစွာရှိသော်လည်း ၎င်းတို့အားလုံးသည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့်တူသည်။သူတို့သည် အခြေအနေတစ်ခုဖန်တီးရန် ဗျူဟာများကို အဆက်မပြတ်စူးစမ်းလေ့လာသည် သို့မဟုတ် တစ်ချက်တည်းဖြင့် အသိပညာနှင့် ပညာရေးကို စာရင်းပြုစုပါ။သို့သော် သဘာဝပတ်ဝန်းကျင် ထိန်းသိမ်းရေးကို လူတို့၏ အသိအမြင်သည် “သင်ကြားမှု” ပုံစံဖြင့် မဖြစ်သင့်ဘဲ ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးသင့်သည်။

ဒါကြောင့် ကျွန်တော်တို့ ဒီဇိုင်းထုတ်ချင်တာက board game မဟုတ်ဘဲ ပွဲတစ်ခုမှာ props တွေကို ဒီဇိုင်းဆွဲပြီး ဒီ event ထဲက လူတွေ အချင်းချင်း အပြန်အလှန် ဆက်ဆံနိုင်စေဖို့ပါ။ဒါကလည်း “ဂိမ်းကစားခြင်း” လည်း အမှန်ပါပဲ။

ဤအကြံဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့ သီးခြားလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။တစ်ဖက်တွင်၊ ဤကော်မရှင်၏ ဒီဇိုင်နာနှစ်ဦးနှင့် ဤထုတ်ကုန်အတွက် စိတ်ကူးများအားလုံးကို Leo နှင့် Ping အား ကျွန်ုပ်ပြောခဲ့ပြီး ၎င်းတို့နှင့်အတူ နမူနာပုံစံကို စမ်းသပ်ရန် ရှန်ဟိုင်းသို့ ပြေးသွားခဲ့သည်။အဆုံးတွင်၊ လူတိုင်းသည် 4 နှင့်တက်လာပြီး ဤအစီအစဥ်အတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အနိမ့်ဆုံးအဆင့်သတ်မှတ်ထားသော်လည်း အကောင်းဆုံးသော site အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ရွေးချယ်ခဲ့သည်။

construction4

မော်ဒယ်ကို ဖြတ်ကျော်ပြီးနောက်၊ Luhe ၏ သူငယ်ချင်းများသည် ထုတ်ကုန်ကို ပရော်ဖက်ရှင်နယ် အသိပညာ၊ ပြင်းထန်သော သိပ္ပံနည်းကျ ကူးယူရေးသားခြင်းနှင့် အလွန်တရာမှ ဆန်းကြယ်သော အနုပညာကောင်းချီးများကို ပေးဆောင်ရမည့် အလှည့်ဖြစ်သည်။"Good Design Good Fun" တွင် အမှုအခင်းအများအပြားကို တည်းဖြတ်ပြီးနောက်၊ ဂိမ်း၏ပုံစံနှင့် ပတ်သက်၍ ကျွန်တော် အလွန်စိုးရိမ်မိပါသည်- တစ်ဖက်တွင်၊ ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် သဟဇာတဖြစ်သော ဂိမ်းတစ်ခုအနေဖြင့်၊ အခြားတစ်ဖက်တွင် FSC-certified ပုံနှိပ်စက်ကို အသုံးပြုရမည်ဖြစ်သည်။ လက်၊ ဆက်စပ်ပစ္စည်းများအားလုံးကို အကောင်းဆုံးအသုံးပြုရပါမည် (ဥပမာ၊ သေတ္တာ၏ စက္ကူချည်ကြိုး) နှင့် ပျော့ဖတ်သေတ္တာ၏ ရဲရင့်သောဒီဇိုင်းကိုလည်း ကျွန်တော်တင်ပြခဲ့သည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ သေးငယ်သောပုံနှိပ်ပမာဏရှိသော ဂိမ်းတစ်ခုအတွက် သေတ္တာတစ်ခုစီ၊ မှိုဖွင့်လှစ်ခြင်းကုန်ကျစရိတ် ယွမ် 20 ကျော် ကုန်ကျခဲ့ရသည် ...... ဒါပေမယ့် ဒီဇိုင်းရည်ရွယ်ချက်ကို လူတိုင်းနားမလည်နိုင်ရင်တောင် သာမာန်မဖြစ်ချင်ပါဘူး ၊ ဒီဂိမ်းကို ဒီပွဲကို အမှတ်ရစေချင်တာက ၊ ဒါက ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်နာတစ်ယောက်ရဲ့ သဘောသဘာဝပါ။

"Earth" ဆောက်လုပ်ရေးလုပ်ငန်းစဥ်စဥ် ကဏ္ဍတိုင်းတွင် ပံ့ပိုးကူညီမှုအတွက် လူတိုင်းကို အထူးပင်ကျေးဇူးတင်ရှိပါသည်။ဤပံ့ပိုးကူညီမှုသည် DICE CON တွင် ရွက်လွှင့်ခဲ့သော "Earth" နှင့်အတူ လိုက်ပါသွားခဲ့ပြီး ကောင်းမွန်သောတုံ့ပြန်မှုများ ရရှိခဲ့သည်။

construction5

ကျွန်ုပ်တို့အတွက် လူစုလူဝေးရန်ပုံငွေရှာခြင်း၏ အဓိပ္ပါယ်မှာ ဤဖြစ်ရပ်အကြောင်း နောက်ထပ်လူတစ်ဦးအား အသိပေးရန်၊ "ဤကမ္ဘာပတ်ဝန်းကျင်သည် ကျွန်ုပ်တို့နှင့် နီးကပ်စွာဆက်စပ်နေသည်" ကို သိရှိရန်နှင့် မူရင်းပူးတွဲဖန်တီးထားသောကတ်များလိုချင်သည့် မက်ဆေ့ချ်ကို သိရှိရန် သင့်လျော်သောနည်းလမ်းကို ကျွန်ုပ်တို့အတွက် ရှာဖွေနေဆဲဖြစ်သည်။ ပို့ဆောင်ရန်။

“မြေကြီး” ကိုဖန်တီးပြီး လေးလအတွင်း၊ ကျွန်တော်သည် အတတ်နိုင်ဆုံး သင်ယူခဲ့သူဖြစ်ပြီး၊ ကျွန်တော့်လက်ထဲတွင်ရှိသော အန်စာတုံးများနှင့် ကတ်များအစား ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် လူများကို ပိုဂရုစိုက်လာခဲ့သည်။အနာဂတ်တွင် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့်ပတ်သက်သည့် ပြဿနာများကို ဖော်ပြရန် အခွင့်အရေးများ ပိုမိုရရှိလာကာ ဂိမ်းကစားခြင်းကို အနည်းငယ်ပြောင်းလဲခွင့်ပြုမည်ဟုလည်း မျှော်လင့်ပါသည်။

''ဖန်တီးမှုခရီး''

 

1.ပထမဦးစွာ "ပူးပေါင်းဖန်တီးမှု" ဖြင့်စကြပါစို့။

2021 ခုနှစ်တွင် ရာသီဥတုပြောင်းလဲမှု၏ သက်ရောက်မှုကြောင့် ပြင်းထန်သော ရာသီဥတုဖြစ်စဉ်များစွာ ပေါ်ပေါက်ခဲ့သည်။စက်တင်ဘာလက မြောက်အမေရိကကို တိုက်ခတ်ခဲ့တဲ့ ဟာရီကိန်း IDA ကြောင့် အနည်းဆုံး လူ ၅၀ သေဆုံးခဲ့ပါတယ်။New York City တွင် လူ ၁၅ ဦးသေဆုံးကာ အဆောက်အဦများအတွင်းသို့ ရေများပါကျလာကာ မြေအောက်ရထားလိုင်းအများအပြားကိုလည်း ပိတ်ပစ်ခဲ့သည်။နွေရာသီတွင် ဂျာမနီအနောက်ပိုင်းရှိ ရေလွှမ်းမိုးမှုများသည် ရာသီဥတုပြောင်းလဲမှုဆိုင်ရာ ဘေးအန္တရာယ်များနှင့် လိုက်လျောညီထွေရှိသူများအတွက် အချက်ပေးသံများ ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ကျွန်ုပ်တို့၏ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်း "Spaceship Earth" ၏ဤဆိုးရွားသောနွေရာသီမတိုင်မီစတင်ခဲ့သည်...

construction6

ရာသီဥတုပြောင်းလဲမှုနဲ့ ဂေဟဗေဒအကျပ်အတည်းအကြောင်း ဆွေးနွေးတဲ့အခါ အထက်တန်းလွှာတွေနဲ့ ကျွမ်းကျင်သူတွေအတွက် ခေါင်းစဉ်တစ်ခုလို့ ထင်ရပါတယ်- လူတော်တော်များများရဲ့ အကြံပြုချက်ကတော့ ဒီကိစ္စက ကျွန်တော်နဲ့ ဘာမှ မသက်ဆိုင်ပါဘူး။တစ်ခုကတော့ ဒီကိစ္စက ငါ့အပေါ် ဘယ်လိုသက်ရောက်မှုရှိလဲဆိုတာ မမြင်နိုင်သလို စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရလည်း ရိပ်မိလို့မရပါဘူး။နောက်တစ်ခုကတော့- ဟုတ်တယ်၊ ရာသီဥတုပြောင်းလဲမှုက လူသားတွေအပေါ် ကြီးကြီးမားမား သက်ရောက်မှုရှိတယ်၊ ငါစိုးရိမ်တယ်၊ ဒါပေမယ့် အဲဒါကို ဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်ပြီး ပြောင်းလဲလိုက်တာက အစွမ်းထက်တဲ့ ကြိုးစားမှုလဲ။အမှန်မှာ၊ ရာသီဥတုပြောင်းလဲမှုကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် အထက်တန်းလွှာများ၏ လုပ်ငန်းဖြစ်သည်။

သို့သော်၊ ရာသီဥတုပြောင်းလဲမှုနှင့် လူတစ်ဦးချင်း ပတ်သက်သည့် ဆွေးနွေးမှုများ အများအပြား ဖြစ်ပေါ်နေကြောင်း ကျွန်ုပ် အမြဲကြားနေရသည်။

ရာသီဥတုပြောင်းလဲမှုနှင့် အစားအသောက်စနစ်၊ ရာသီဥတုပြောင်းလဲမှုနှင့် အိမ်ခြံမြေရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုစသည်ဖြင့် ဤအကြောင်းအရာကို သုတေသနပြုလေ့လာရန် လူအများအပြားက အစပြုလုပ်ဆောင်ကြသည်ကို ကျွန်ုပ်တွေ့မြင်ခဲ့ရပါသည်။

လူအတော်များများက သူတို့ရဲ့ လူမှုအသိုင်းအဝိုင်းရဲ့ ရှုထောင့်ကနေ ဖြေရှင်းချက်တွေကို အကောင်အထည်ဖော်ဖို့ အစပြုလာတာကို တွေ့ခဲ့ရပါတယ်- ဒီထက် ရေရှည်တည်တံ့တဲ့ ခရီးသွားအတွေ့အကြုံက ဘယ်လိုရှိနိုင်သလဲ၊ တစ်ခါသုံးပစ္စည်းတွေကို လျှော့ချပြီး အိမ်တွင်းစွန့်ပစ်ပစ္စည်းတွေကို လျှော့ချခြင်းအားဖြင့် ဘယ်လိုလုပ်ဆောင်မှုရဲ့ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်လာမလဲဆိုတာ၊ အမြင်အနုပညာတွင် ရာသီဥတုပြောင်းလဲမှုဆိုင်ရာ အသိပညာပေးရေး။

ပိုမြင်တာက တကယ်တော့ ရာသီဥတုပြောင်းလဲမှုပြဿနာကို ဘယ်လိုဖြေရှင်းရမလဲဆိုတဲ့ အခြေခံသဘောတရားနဲ့ ပတ်သက်ပြီး လူတွေရဲ့ ငြင်းခုံမှုပါ။အဲဒီလို ငြင်းခုံမှုတွေ အများကြီးရှိတယ်။ရာသီဥတုပြောင်းလဲမှုကို မြှင့်တင်ရေးအတွက် လူအတော်များများက သတိရှိရှိ ငြင်းခုံနေကြသည် ။

construction7

ထို့ကြောင့်၊ များစွာသော ပရော်ဖက်ရှင်နယ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့် ကျွန်ုပ်သည် ရာသီဥတုပြောင်းလဲမှုဆိုင်ရာ ဆွေးနွေးမှုတွင် ပါဝင်ရန်နှင့် ရာသီဥတုပြောင်းလဲမှုဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာထုတ်လုပ်မှုဆိုင်ရာ "ပူးပေါင်းဖန်တီးမှု" ကို လုပ်ဆောင်ရန် နယ်ပယ်အသီးသီးရှိ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကို ပိုမိုအားပေးရန်အတွက် ခေါင်းစဉ်ကတ်အစုံကို ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခဲ့သည်။

ဤကတ်များသည် ရှုထောင့် ၃၂ ခုကို ပေးဆောင်ပြီး ထက်ဝက်သည် ဆွေးနွေးမှုအတွက် တိုးမြင့်လာသော အချက်အလက်များကို ပေးဆောင်သည့် “အသိပညာ” ကတ်များ၊ကျန်တစ်ဝက်မှာ “အယူအဆ” ကတ်များ၊ ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းကို ထိရောက်စွာမြှင့်တင်ပေးသည့် အယူအဆအချို့နှင့် အချက်အလက်အချို့ကို ဖော်ပြထားပြီး အချို့မှာ ဆွေးနွေးမှု၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့် ဖြေရှင်းမှုကို အဟန့်အတားဖြစ်စေသည်။

ဘောဂဗေဒပညာရှင် Buckminster Fuller မှ ဆင်းသက်လာသော ဤကတ်အစုအတွက် အယူအဆဆိုင်ရာ ခေါင်းစဉ်ကို ရွေးချယ်ခဲ့သည်- ကမ္ဘာသည် အာကာသထဲတွင် ပျံသန်းနေသော အာကာသယာဉ်နှင့်တူသည်။၎င်းသည် ရှင်သန်ရန်အတွက် ၎င်း၏အကန့်အသတ်ရှိသော အရင်းအမြစ်များကို စဉ်ဆက်မပြတ် စားသုံးရန်နှင့် ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ရန် လိုအပ်သည်။အရင်းအနှီးများ ဆင်ခြင်တုံတရားမဲ့စွာ ဖွံ့ဖြိုးလာပါက ပျက်စီးသွားလိမ့်မည်။

ငါတို့အားလုံး လှေတစ်စင်းတည်းနဲ့။

မကြာမီတွင်၊ အကြောင်းအရာထုတ်လုပ်သူအများအပြားသည် ဤပူးတွဲဖန်တီးမှုကိရိယာဖြင့် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဖန်တီးမှုများကို စတင်ခဲ့ကြသည်။“Podcast Commune” ၏တုံ့ပြန်မှုအပါအဝင် Lao Yuan သည် ၎င်း၏ပလက်ဖောင်း၏နောက်ထပ်အကြောင်းအရာ 30 ပိုင်ရှင်များကို မေတ္တာရပ်ခံခဲ့ရာ ၎င်းတို့သည် အစီအစဉ်၏ အပိုင်း 30 ကို ထုတ်လုပ်ရန်နှင့် “ကမ္ဘာ့ပတ်ဝန်းကျင်နေ့ Podcast စုစည်းမှု” ကို စတင်ခဲ့သည်။Food Action Community နှင့် မှတ်တမ်းရုပ်ရှင်ပရောဂျက် “Road to Tomorrow” အသိုင်းအဝိုင်းမှ ထုတ်လုပ်သည့် “တွေ့ဆုံခြင်း” စီးရီး၏ စုစုပေါင်း အပိုင်း 10 ပိုင်း။

ဤကာလအတွင်း ပြတိုက်မှူးများ၊ ပွဲစီစဉ်ရေးအဖွဲ့များ၊ အနုပညာရှင်များနှင့် သုတေသီများသည် ၎င်းတို့၏ သက်ဆိုင်ရာ အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းနှင့် လူမှုအသိုင်းအဝိုင်းအတွက် သင့်လျော်သော အကြောင်းအရာများကို ပူးတွဲဖန်တီးခြင်း၊ စူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့် လေ့ကျင့်ခြင်းတို့တွင် ဆက်လက်ပါဝင်ခဲ့ကြသည်။ဟုတ်ပါတယ်၊ တိုးတက်မှုအတွက် အမျိုးမျိုးသော ဝေဖန်မှုများနှင့် အကြံပြုချက်များကို ကျွန်ုပ်တို့ လက်ခံရရှိပါသည်- ဤကတ်များကို အခြားသူများအား သင်မည်ကဲ့သို့ မိတ်ဆက်ပေးသနည်း။ဒါက ပျော်စရာဂိမ်းတစ်ခု မဖြစ်သင့်ဘူးလား။

ဟုတ်တယ်၊ အရင်က၊ ကတ်ကို PDF လုပ်ပြီး သူငယ်ချင်းတွေဆီ ပို့တာကလွဲလို့ နောက်ထပ်လူတွေကို ကတ်ကို ဘယ်လိုမိတ်ဆက်ပေးရမလဲဆိုတာ မစဉ်းစားမိဘူး။ကျွန်တော် နည်းနည်း အယုံအကြည်မရှိခဲ့ဘဲ ကျွန်တော်စိတ်ဝင်စားမယ်လို့ ယုံကြည်တဲ့လူတွေကို ကတ်ကိုပဲ ရောင်းလိုက်တယ်။ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ဘုတ်ဂိမ်းယဉ်ကျေးမှု မြှင့်တင်ရေးအေဂျင်စီများကို ချိတ်ဆက်ရန်အတွက် ပူးတွဲဖန်တီးမှုကတ်များကို အသုံးပြုခြင်းသည် Huang Yan တိတ်တဆိတ် လုပ်ဆောင်ခဲ့ခြင်း ဖြစ်သည်။

2. ဘုတ်ဂိမ်းတွင်၊ တကယ့်အာကာသယာဉ်သည် ထွက်ခွာသည်။

ဇာတ်လမ်းက ဒီဇိုင်းမမှီပါဘူး။ဤသည်မှာ ဗင်းဆင့်၏ စကားလုံးများဖြင့် လူသားများ “အသက်ရှင်ရန် သွားကြသည်” ဟူသော ဇာတ်လမ်းဖြစ်သည်။“Spaceship Earth” ဆိုသည်မှာ- ကမ္ဘာမြေကြီးမပျက်စီးမီတွင် အာကာသယာဉ်သည် နောက်ဆုံးလူသားများကို အာကာသထဲသို့ သယ်ဆောင်သွားသည်။

ပြီးတော့ ဒီလူအုပ်စုဟာ နေရပ်နေထိုင်နိုင်တဲ့ ဂြိုဟ်အသစ်ဆီ မရောက်ရှိခင် အာကာသယာဉ်ကို ပျက်ကျသွားအောင် လုပ်ဖို့ လိုပါတယ်။ဤရည်ရွယ်ချက်အတွက်၊ သူတို့သည် ယခုအချိန်တွင် ကမ္ဘာမြေကြီးပေါ်တွင် ဖြစ်ပျက်နေသည့်အတိုင်းပင် အဆက်မပြတ် ဆုံးဖြတ်ချက်များချရန် လိုအပ်ပါသည်။

construction8

ထုတ်လုပ်သူ Huang Yan နှင့် Huang Yan မှတဆင့် Vincent ကို ဒီဇိုင်နာ Chen Dawei မှတဆင့် သိခဲ့ပါသည်။အဲဒီတုန်းက Werewolf Killing ကလွဲလို့ board games တွေအကြောင်း ငါမသိခဲ့ဘူး။ဘုတ်ဂိမ်းများသည် ယဉ်ကျေးမှုအသိုက်အဝန်းအတွင်း လူအများအပြားနှင့် အာရုံစိုက်မှုကို စုစည်းမိကြောင်း ကျွန်တော်မသိခဲ့ဘဲ၊ အာရှတွင် အကြီးဆုံး ဘုတ်ဂိမ်းပြပွဲဖြစ်သည့် DICE CON ကို ကျွန်တော် မသိခဲ့ပါ။"Li Zhihui Survival Game" ဟုခေါ်သော အမျိုးသမီးလူမှုရေးဆိုင်ရာ အသွင်အပြင်ဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသော တောင်ကိုးရီးယားတွင် ဘုတ်ဂိမ်းတစ်ခု ပြုလုပ်ခဲ့ဖူးသည်ကို ကျွန်တော်ကြားဖူးပါသည်။

ဒါကြောင့် ဒီအဖွဲ့ထဲက လူတွေဟာ အများသူငှာ domain ဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာတွေကို စိတ်ဝင်စားကြလိမ့်မယ်လို့ ကျွန်တော် ခန့်မှန်းမိပါတယ်။ဟုတ်ပါတယ်၊ Vincent က တိုက်ရိုက်ပြောပါတယ်- စိတ်ဝင်စားတယ်။ဟုတ်ပါတယ်၊၊ သူ့စတူဒီယို DICE ဟာ Li Zhihui ရဲ့ ဒေသန္တရဒီဇိုင်းနဲ့ တရုတ်ဖြန့်ချီရေးအေဂျင်စီဖြစ်တဲ့ Vincent နဲ့ ဘယ်နှစ်ကြိမ်တွေ့ဖူးလဲဆိုတာ ကျွန်တော်မသိပါဘူး။အဲဒါ နောက်တစ်ပုဒ်။

construction9

ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းအဖွဲ့နဲ့ ပထမဆုံးအကြိမ် တွေ့ဆုံခဲ့ပြီးတော့ ကျွန်တော် ဗင်းဆင့်နဲ့ အောက်ထပ်ကို ဆင်းသွားပြီး သူက ဒီကတ်ကို ဘယ်သူရေးတာလဲလို့ မေးတယ်။ငါရေးတယ်ပြောတယ်ပြီးတော့ သူက ဒီကတ်ကို အရမ်းကြိုက်တယ်!ဩ၊ ကတ်ဖန်တီးခြင်းတွင် ကျွန်ုပ်၏ ယုံကြည်မှုမရှိခြင်းသည် ပထမအစည်းအဝေးတွင် ဖယ်ရှားခံခဲ့ရသည်—တစ်စုံတစ်ဦးသည် ထိုသို့သော “ငြီးငွေ့ဖွယ်” အရာများကို နှစ်သက်သည်။

"ပူးပေါင်းဖန်တီးမှု" နှင့် ပတ်သက်၍ သံသယများရှိနေသေးကြောင်း ပြောလိုပါသည်။အထက်နှင့်အောက် အကျိုးသက်ရောက်မှုများ၏ စီမံခန့်ခွဲမှုပုံစံသည် ထိရောက်ပြီး အရည်အသွေးစီမံခန့်ခွဲမှုအတွက် ကောင်းမွန်ကြောင်း အတွေ့အကြုံက ပြောပြသည်။အတူဖန်တီးမလား?အကျိုးစီးပွားကြောင့်လား။ဝါသနာအရလား?စိတ်အားထက်သန်မှုကို ဘယ်လိုအားပေးမလဲ။အရည်အသွေးကို ဘယ်လိုထိန်းချုပ်မလဲ။ဒီမေးခွန်းတွေက ကျွန်တော့်ခေါင်းထဲမှာ ပေါက်သွားတယ်။ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်နာချုပ် Vincent နှင့် ဒီဇိုင်နာချုပ် Leo တို့အပြင်၊ ဤဘုတ်ဂိမ်း၏ တွဲဖက်ဖန်တီးသူများသည် Liu Junyan၊ စီးပွားရေးပါရဂူ၊ Li Chao၊ ဂေဟဗေဒဆိုင်ရာ ဆရာဝန်၊ Silicon Valley ပရိုဂရမ်မာ၊ Dong Liansai နှင့် အလုပ်လုပ်ကိုင်နေသူများလည်း ပါဝင်သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပဲ။ပရောဂျက်သုံးခု၊ ဒါပေမယ့် ဒီပူးတွဲဖန်တီးထားတဲ့ အနုပညာအယူအဆ Sandy၊ အမြင်အာရုံလုပ်သားနှစ်ဦးဖြစ်တဲ့ Lin Yanzhu နဲ့ Zhang Huaixian နဲ့ သူတို့ကိုယ်သူတို့ board game ကစားဖော်တွေဖြစ်တဲ့ Han Yuhang နဲ့ Berlin University of the Arts မှ ဘွဲ့ရကျောင်းသား Han Yuhang တို့ (ရှိပါတယ်၊ တကယ့် အာကာသယာဉ်မှူး) … ဗားရှင်းစမ်းသပ်မှု အဆင့်အမျိုးမျိုးတွင် ပါဝင်ခဲ့ကြသော “ဂီနီဝက်” အစုအဝေးများလည်း ရှိပါသည်။

construction10

ယန္တရား၏ ပံ့ပိုးကူညီမှုသည် အဓိကအားဖြင့် DICE ၏ မိတ်ဖက်များ ကြောင့်ဖြစ်သည်။၎င်းသည် ဂိမ်းယန္တရားကို အတူတကွ စိတ်ကူးပုံဖော်ကာ ရွေးချယ်ရန် သင်ယူမှုလုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။သူတို့သည် ကျွန်ုပ်နှင့် ဆရာဝန်များကို ပညာပေးရင်း အချိန်များစွာ ကုန်ဆုံးခဲ့သည်။"အမေရိကန်" နှင့် "ဂျာမန်" အကြား ခြားနားချက်ကိုလည်း ကျွန်ုပ်သိပါသည်။(ဟုတ်ပါတယ်၊ ဒီဝေါဟာရနှစ်ခုကို သိမှသာ) ဒီဘုတ်ဂိမ်း ပူးပေါင်းဖန်တီးမှု လုပ်ငန်းစဉ်ရဲ့ အရှုပ်ထွေးဆုံး အပိုင်းကတော့ ဒီဇိုင်းယန္တရား ဖြစ်ပါတယ်။ကျွန်ုပ်တို့သည် အလွန်ရှုပ်ထွေးသော ယန္တရားတစ်ခုကို အတူတကွကြိုးစားခဲ့ကြသည်- ကူးယူရေးဆရာများက ရာသီဥတုပြောင်းလဲမှုသည် ရှုပ်ထွေးသောစနစ်ကျသောပြဿနာတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း အခိုင်အမာတောင်းဆိုသောကြောင့် ရှုပ်ထွေးမှုကို သစ္စာရှိရှိ ပြန်လည်တည်ဆောက်ရန် လိုအပ်ပါသည်။စက်ပြင်ဒီဇိုင်နာသည် ဤပြဿနာကို ပြင်းပြင်းထန်ထန် စိန်ခေါ်ပြီး စမ်းသပ်ရန်အတွက် နမူနာတစ်ခု ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ရှုပ်ထွေးသောဂိမ်းယန္တရားသည် အလုပ်မဖြစ်ကြောင်း သက်သေအထောက်အထားများ- မည်မျှဝမ်းနည်းဖွယ်ကောင်းသနည်း။လူအများစုသည် ဂိမ်း၏စည်းမျဉ်းများကိုပင် နားမလည် သို့မဟုတ် မမှတ်မိကြပါ။နောက်ဆုံးတော့ ဆရာဝန်တစ်ယောက်ပဲ မြိန်ရေရှက်ရေ ကစားနေသေးပြီး တခြားသူတွေက အရှုံးပေးလိုက်ကြတယ်။

အရိုးရှင်းဆုံး ယန္တရားကို ရွေးချယ်ပါ- Vincent သည် ရိုးရှင်းသော ယန္တရားနှစ်ခုနှင့် ရှုပ်ထွေးသော ယန္တရားတစ်ခုပါသည့် ဘုတ်ဂိမ်းကို တွေ့ကြုံခံစားခွင့်ပေးပြီးနောက် ၎င်း၏အကြံပြုချက်များကို ဂရုတစိုက် ပေးခဲ့ပါသည်။“မျှော်လင့်ချက်စီမံခန့်ခွဲမှု” ၏ ဆက်သွယ်ရေးနှင့် ထုတ်ကုန်အစီအစဥ်ရေးဆွဲခြင်းတွင် အလွန်ကောင်းမွန်သည်ကို ကျွန်တော်တွေ့မြင်နိုင်သော်လည်း ရိုးရိုးသားသားပြောရလျှင် ကျွန်ုပ်မှာ စွမ်းရည်မရှိသည့်အပြင် ၎င်း၏အကြံပြုချက်များကို သံသယမ၀င်ချင်ပါ - လူတိုင်းသည် အခြားဖြစ်နိုင်ချေများကို အတူတကွကြိုးစားခဲ့ကြသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ဂိမ်းကောင်းအောင်လုပ်ဖို့ကလွဲလို့ တခြားဘာကိုမှ မလိုချင်ပါဘူး။

ရာသီဥတုပြောင်းလဲမှု၊ ဂေဟဗေဒ၊ လူ့အဖွဲ့အစည်း၊ စီးပွားရေးစသည်ဖြင့် အဓိကပံ့ပိုးပေးသော PhD နှစ်ခုအပြင်၊ ကျွန်ုပ်တို့တွင် အဓိကအင်အားစုအနေဖြင့် သိပ္ပံပညာဆိုင်ရာအသေးစိတ်အချက်များစွာကို ထည့်သွင်းထားသည့် Silicon Valley ပရိုဂရမ်မာတစ်ဦးလည်း ရှိပါသည်။ အာကာသယာဉ်ကို စကြဝဠာကြီးဖြစ်စေမည့်အသေးစိတ်အချက်များ။ပူးတွဲဖန်တီးမှုတွင်ပါဝင်ပြီးနောက် သူတင်ပြခဲ့သော ပထမဆုံးအကြံပြုချက်မှာ အာကာသယာဉ်သည် နေကိုပတ်လမ်းကြောင်းအတွင်း ရွက်လွှင့်ခြင်းမရှိသောကြောင့် “perihelion” နှင့် “aphelion” တို့၏ ဇာတ်ကြောင်းဆက်တင်များကို ဖျက်ပစ်ရန်ဖြစ်သည်။ဤအဆင့်နိမ့်အမှားများကို ဖယ်ရှားခြင်းအပြင်၊ Dong Liansai သည် အာကာသယာဉ်အတွက် စွမ်းအင်လမ်းကြောင်းနှစ်ခုဖြစ်သည့် Fermi ore (ကမ္ဘာပေါ်ရှိ ရိုးရာရုပ်ကြွင်းစွမ်းအင်ဟု အဓိပ္ပါယ်ရသော) နှင့် Guangfan နည်းပညာ (ကမ္ဘာပေါ်ရှိ ပြန်လည်ပြည့်ဖြိုးမြဲစွမ်းအင်နည်းပညာဟု အဓိပ္ပာယ်) ကိုလည်း ရေးဆွဲခဲ့သည်။နည်းပညာသည် ရင့်ကျက်ပြီး ထိရောက်သော်လည်း ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် လူမှုရေးဆိုင်ရာ ကုန်ကျစရိတ်များရှိသည်။နည်းပညာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် ပိတ်ဆို့မှုများကို ကျော်လွှားရန် လိုအပ်သည်။

construction11

ထို့အပြင်၊ နှစ်ထပ်ပွဲသည် "ရွှေစံချိန်" နှင့်လည်း ပါ၀င်ခဲ့သည် (ခရီးသွားရွှေမှတ်တမ်းသည် ၁၉၇၇ ခုနှစ်တွင် ရေကြောင်းခရီးစဥ်နှစ်စင်းဖြင့် အာကာသထဲသို့ လွှင့်တင်ခဲ့သော မှတ်တမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အဆိုပါမှတ်တမ်းတွင် ကမ္ဘာပေါ်ရှိ ယဉ်ကျေးမှုအမျိုးမျိုး၊ အသံများနှင့် ဘဝပုံရိပ်များပါရှိသည်။ စကြဝဠာရှိ အခြားသော ပြင်ပမှ အသိဉာဏ်ရှိသော သတ္တဝါများကို ရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်လိမ့်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။);“Brain in a Vat” (“Brain in a Vat” သည် Hilary Putnam ၏ “Reason” ဖြစ်ပြီး 1981 ခုနှစ်တွင် “အမှန်တရားနှင့်သမိုင်း” စာအုပ်တွင်၊ အယူအဆတစ်ခုကို တင်ပြခဲ့သည်– “သိပ္ပံပညာရှင်တစ်ဦးသည် ထိုသို့သောခွဲစိတ်မှုတစ်ခုကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သူသည် ဦးနှောက်ကို ဖြတ်တောက်ပစ်လိုက်သည်။ အခြားတစ်ယောက်ယောက်က အာဟာရပြည့်တဲ့ကန်ထဲမှာထည့်ထား တယ်။အာဟာရဖျော်ရည်က ဦးနှောက်ရဲ့ပုံမှန်လည်ပတ်မှုကိုထိန်းထားပေးနိုင်ပါတယ်။အာရုံကြောအဆုံးတွေကို ဝါယာကြိုးတွေနဲ့ချိတ်ဆက်ထားပြီး ဝါယာကြိုးတွေရဲ့အခြားတစ်ဖက်မှာတော့ ကွန်ပြူတာတစ်လုံးဖြစ်ပါတယ်။ လက်တွေ့ကမ္ဘာ၏ ကန့်သတ်ချက်များသည် ဝိုင်ယာကြိုးများမှတစ်ဆင့် ဦးနှောက်သို့ သတင်းအချက်အလတ်များကို ပို့လွှတ်သောကြောင့် ဦးနှောက်သည် အရာအားလုံးသည် လုံးဝပုံမှန်ဖြစ်သည်ဟူသော ခံစားချက်ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဦးနှောက်အတွက်၊ ၎င်းသည် လူသား၊ အရာဝတ္ထုများနှင့် ကောင်းကင်ယံတွင် ရှိနေဆဲဟု ထင်ရသည်။) ဇာတ်ကွက်၊ ဂိမ်းတစ်ခုလုံးကို ပိုမိုစိန်ခေါ်ပြီး စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းအောင် ပြုလုပ်ခြင်း၏ အရေးကြီးသော အပိုင်း။

3. ဒီကမ္ဘာမြေရဲ့ တကယ့်လုပ်ဆောင်ချက်က ဘာလဲ။

"Spaceship Earth" ဂိမ်းတွင်ရှိသူများသည် အာကာသယာဉ်သည် ၎င်းတို့၏နေအိမ်အသစ်သို့ ရောက်ရှိရန်အတွက် ပူးပေါင်းဆုံးဖြတ်ချက်များချရန် လိုအပ်ပါသည်။ထို့နောက် ကဏ္ဍလေးခု (စီးပွားရေး၊ သက်တောင့်သက်သာ၊ ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ယဉ်ကျေးမှု) သည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် အကျိုးစီးပွားချင်း ကွဲလွဲနေပြီး အချင်းချင်း ထိခိုက်နစ်နာမှုများ ရှိသော်လည်း ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်သည့်ဂိမ်းများ သတ်မှတ်ခြင်းအပေါ် အခြေခံ၍ တူညီသောကနဦးရမှတ်ရှိသည့် ဌာနတစ်ခုမှ သုညထက်နိမ့်သော ရမှတ်များ မရရှိနိုင်ပါ။ ဂိမ်း။ဌာနတစ်ခုစီ၏ ရမှတ်များတွင် ဝင်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်းသည် ပွဲကတ်များ ဆက်တိုက်ဖြစ်သည်။ဖြစ်ပွားခဲ့သည့် အဖြစ်အပျက်များအပေါ် အခြေခံ၍ လူတိုင်းသည် ကတ်အကြံပြုချက်များ၏ အကြောင်းအရာကို ဆုံးဖြတ်ရန် မဲပေးခဲ့ကြသည်။မဲပေးပြီးနောက်၊ ကတ်သတိပေးချက်များအရ အမှတ်များထည့်ရန် သို့မဟုတ် နုတ်နိုင်သည်။

ဒီပြဿနာတွေက ဘာတွေလဲ။

construction12

ဥပမာ၊ "ဝယ်၊ ဝယ်၊ ဝယ်!" ဟုခေါ်သော ကတ်တစ်ခု။ကတ်အဆိုပြုချက်- သုံးစွဲမှုကို လှုံ့ဆော်ရန် အာကာသယာဉ် ခရက်ဒစ်ကတ်များကို ထုတ်ပေးပါ။အကန့်အသတ်မရှိ စားသုံးမှုအပြုအမူကို အားပေးသည်၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် စားသုံးမှုသည် စီးပွားရေးကို တွန်းအားပေးသည့်အပြင် စားသုံးမှုသည်လည်း လူများကို စိတ်ကျေနပ်မှုပေးသည်။အဆင့်);သို့သော် ကစားသမားများက ချက်ချင်းထုတ်ပြန်သည့် ပြဿနာများလည်း ရှိလိမ့်မည်။အရင်းအမြစ်နှင့် စွမ်းအင်အကန့်အသတ်ရှိသော အာကာသယာဉ်ပေါ်တွင် ရုပ်ဝါဒကို လှုံ့ဆော်ခြင်းသည် အမှန်တကယ်ပင် စွမ်းအင်နှင့် အရင်းအမြစ်သုံးစွဲမှုကို တိုးမြင့်စေပြီး သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ ဝန်ကို ယူဆောင်လာခြင်းဖြစ်သည်။

Coral အစီရင်ခံစာကတ်တွင် စွမ်းအင်ရင်းမြစ်တစ်ခုဖြစ်သည့် Fermi သတ္တုရိုင်းသည် သန္တာကျောက်များကို အရောင်ချွတ်စေနိုင်သော်လည်း ကတ်သည် ဤပြောင်းလဲမှုကို လျစ်လျူရှုပြီး Fermi ရိုင်းများကို ဆက်လက်သန့်စင်ရန် အကြံပြုထားသည်။ဤသည်မှာ မြေကြီးပေါ်ရှိ သန္တာကျောက်သွေးများ အရောင်ဖျော့ခြင်း၏ စကြာဝဠာနမူနာဖြစ်ပါသည် - သန္တာများသည် ကြီးထွားမှုပတ်ဝန်းကျင်အတွက် အလွန်အကဲဆတ်ကြသည်။ရေအပူချိန်၊ pH နှင့် turbidity ကဲ့သို့သော ပတ်ဝန်းကျင်အခြေအနေများတွင် ပြောင်းလဲမှုများသည် သန္တာကျောက်များနှင့် symbiotic algae များကြား အရောင်အသွေးရှိသော symbiotic algae များကြား symbiotic ဆက်နွယ်မှုကို တိုက်ရိုက်အကျိုးသက်ရောက်မည်ဖြစ်သည်။

သန္တာကျောက်များသည် ပတ်ဝန်းကျင် ဖိအား၏ လွှမ်းမိုးမှုအောက်တွင် ရှိနေသောအခါ၊ symbiotic zooxanthellae သည် သန္တာကိုယ်မှ တဖြည်းဖြည်း ထွက်သွားပြီး အရောင်ကို ဖယ်ထုတ်ကာ ပွင့်လင်းသော သန္တာပိုးမွှားများနှင့် အရိုးများကိုသာ ချန်ထားကာ သန္တာ albinism ဖြစ်လာသည်။ဒီတော့ Fermi သတ္တုရိုင်းကို သန့်စင်ဖို့ ရပ်တန့်ဖို့ လိုသလား။အာကာသယာဉ်၏ တပ်ဆင်မှုနှင့်ပတ်သက်၍၊ လူသားတို့ထံမှ အရေးကြီးသော ဇီဝအရင်းအမြစ်ဖြစ်သည့် သန္တာကျောက်တန်းတစ်ခုသာ ရှိနိုင်သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့အားလုံးသိကြပြီး၊မြေကြီးပေါ်တွင် သန္တာကျောက်များ အရောင်ဖျော့ခြင်းဆိုင်ရာ သတင်းများကို အခါအားလျော်စွာ သတင်းပို့နေကြသော်လည်း လူများက ဤဖြစ်ရပ်သည် အလွန်အရေးတကြီးဟု မထင်ကြပေ၊ ကျွန်ုပ်တို့ နောက်ထပ် သတင်းတစ်ခု ထပ်ထည့်ပါက၊ ဆိုလိုသည်မှာ ကမ္ဘာမြေကြီး ပူနွေးလာသောအခါတွင်၊ အပူချိန် ၂ ဒီဂရီ၊ သန္တာကျောက်တန်းတွေ အားလုံးဖြူလာမယ်၊ ဒါက လက်ခံနိုင်တုန်းပဲလား။သန္တာကျောက်တန်းများသည် ကမ္ဘာပေါ်ရှိ ဂေဟစနစ်များစွာထဲမှ တစ်ခုသာဖြစ်သည်။

အစားအသောက်စနစ်အပေါ် စိတ်ပါဝင်စားတာကြောင့် အင်တာနက်မှာ အငြင်းပွားဖွယ် သက်သတ်လွတ်စားခြင်းအစီအစဉ်တွေကို ဆွေးနွေးဖို့ မျှော်လင့်ခြင်းအပါအဝင် အစားအသောက်ဆိုင်ရာကတ်များစွာကို တည်ထောင်ခဲ့ပါတယ်။

ကြီးမားသော တိရစ္ဆာန်မွေးမြူခြင်းသည် စွမ်းအင်သုံးစွဲမှု၊ ဓာတ်ငွေ့ထုတ်လွှတ်မှုနှင့် လေထုညစ်ညမ်းမှုတို့၌ သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ ဖိအားကို ပိုမိုဆိုးရွားစေသည်မှာ မှန်ပါသည်။သို့သော်၊ သက်သတ်လွတ်စားခြင်းများကို ပြုလုပ်ရန် အောက်ပါအချက်များကိုလည်း ထည့်သွင်းစဉ်းစားသင့်ပါသည်။ဥပမာအားဖြင့်၊ အသားစားသုံးမှုနှင့် ပရိုတင်းစားသုံးမှုတို့သည် ကမ္ဘာ့အစားအစာရောင်းဝယ်ရေး၏ အရေးကြီးသော အစိတ်အပိုင်းများဖြစ်သည်။၎င်း၏စနစ်သော့ခတ်မှုအကျိုးသက်ရောက်မှုသည်အလွန်အားကောင်းသည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ၊ ၎င်းကိုအားကိုးသောစက်မှုလုပ်ငန်း၊ ဒေသများနှင့်လူများစွာရှိသည်။ထို့နောက် ဒေသအသီးသီး၏ ယဉ်ကျေးမှုအလေ့အထများသည် လူတို့၏ အစားအသောက်ရွေးချယ်မှုအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိမည်ဖြစ်သည်။ထို့အပြင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် လူတို့၏ စားသောက်မှုအလေ့အထနှင့် လိုက်လျောညီထွေရှိသော အစားအသောက်ဖွဲ့စည်းမှုကို လျစ်လျူရှု၍မရပါ။ပြီးနောက်ရှိသမျှတို့, အစားအသောက်သည်အလွန်ကိုယ်ပိုင်ရွေးချယ်မှုဖြစ်ပါတယ်။သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ကို ကာကွယ်ဖို့ ကိုယ်ပိုင်ရွေးချယ်မှုမှာ ပါဝင်စွက်ဖက်နိုင်ပါသလား။မည်မျှအတိုင်းအတာအထိ ကျွန်ုပ်တို့ စွက်ဖက်နိုင်မည်နည်း။ဒါက ဆွေးနွေးရမယ့် ခေါင်းစဉ်မို့ ထိန်းထိန်းသိမ်းသိမ်း၊ ပွင့်လင်းပြီး ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ဖို့ လိုပါတယ်။နောက်ဆုံးတွင်၊ ကလီစာ၊ သိုး၊ ကင်းမြီးကောက်နှင့် စားသုံးနိုင်သော အင်းဆက်ပိုးမွှားများကဲ့သို့သော ကာဗွန်နည်းသော တိရစ္ဆာန်ပရိုတင်းများကို ထိရောက်စွာ အသုံးပြုနိုင်သည်။

ကတ်များအားလုံး၊ အမှန်မှာ ဤမေးခွန်းကို ပြန်သွားသည် – ကမ္ဘာဂြိုဟ်သည် မည်သည့် အမှန်တကယ် လုပ်ဆောင်မှု လိုအပ်သနည်း။ကမ္ဘာမြေပေါ်ရှိ ရာသီဥတုအကျပ်အတည်းနှင့် ဂေဟစနစ်ပျက်စီးမှုကို ဖြေရှင်းရန် ကျွန်ုပ်တို့ ဘာလိုအပ်သနည်း။ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် စီးပွားရေးတိုးတက်မှုအတွက်သာ ဖြစ်ပါသလား။ကမ္ဘာကြီးရဲ့ သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ ပြဿနာတွေကို ဖြေရှင်းရာမှာ ယုံကြည်မှုနဲ့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု ကင်းမဲ့မှုက ဘယ်ကလာတာလဲ။နည်းပညာသည် အစွမ်းထက်ပြီး လူတို့၏ အဆုံးမဲ့ပစ္စည်းများကို ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ပါသလား။အပြောင်းအလဲတစ်ခုလုပ်ရင် အဆင်ပြေသွားမယ်။ဆန္ဒရှိလား။ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်ခြင်းမှ ကျွန်ုပ်တို့ကို အဘယ်အရာက တားဆီးသနည်း။ကျွန်ုပ်တို့သည် အခြားသူများ၏နာကျင်မှုကို လျစ်လျူရှုရန် အဘယ်အရာက ဖြစ်စေသနည်း။လောကီစကြဝဠာက ဘာကတိလဲ။

ကမ္ဘာမြေကြီးသည် အာကာသယာဉ်များကဲ့သို့ တူညီသောပြဿနာများကို ရင်ဆိုင်နေရသော်လည်း ကမ္ဘာမြေကြီးသည် အလွန်ကြီးမားပြီး အမြတ်အစွန်းရသူများနှင့် အရှုံးခံသူများကို ဝေးကွာစေနိုင်သည်။ကမ္ဘာပေါ်မှာ လူတွေအများကြီးရှိတယ်။အကန့်အသတ်ရှိသော အရင်းအမြစ်များသည် မိမိကိုယ်ကို ဦးစွာ ကန့်သတ်မထားသင့်ပါ၊ သို့သော် ဝယ်ရန်မတတ်နိုင်သော အခြားသူများ၊ကျွန်ုပ်တို့သည် မြေကြီးဌာနလေးခုအတွက် ထိရောက်သော ဆုံးဖြတ်ချက်ချသည့် ယန္တရားလည်း မရှိပါ။ကိုယ်ချင်းစာမှုရဲ့ ခွန်အားတောင် အကွာအဝေးနဲ့ မတူပါဘူး။

သို့သော်၊ လူသားတွင်လည်း ၎င်း၏ ဘုန်းတန်ခိုးနှင့် လှပသော ဘက်ခြမ်း ရှိသည်- ကျွန်ုပ်တို့သည် အခြားသူများ၏ ဆင်းရဲဒုက္ခကို လျစ်လျူမရှုနိုင်ဘဲ၊ တရားမျှတမှုကို လိုက်စားခြင်းကိုလည်း အမွေခံရသည်၊ စပ်စုတတ်သည်၊ ယုံကြည်ရန် သတ္တိရှိသည်။ကမ္ဘာဂြိုဟ်၏ အမှန်တကယ် လိုအပ်သော လုပ်ဆောင်မှုမှာ အများသူငှာ နယ်ပယ်ရှိ ပြဿနာများကို ဂရုစိုက်ရန်နှင့် ပိုမို လေးနက်သော နားလည်မှုနှင့် အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုမှုကို ပြုလုပ်ရန်ဖြစ်သည်။သင့်ဘဝ၊ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်နယ်ပယ်နှင့် စိတ်ပါဝင်စားမှု ဦးတည်ချက်တို့ကို ပြောင်းလဲရန် စတင်ရန် သင့်ဘဝတွင် ရေရှည်တည်တံ့သော တိုးတက်မှုကို ပြုလုပ်နိုင်သည့် နေရာတစ်ခုကို ရှာဖွေရန်ဖြစ်သည်။စာနာနားလည်ရန်၊ ကြိုတင်တွေးတောထားသော အမြင်များနှင့် သိမြင်မှုဆိုင်ရာ ဘက်လိုက်မှုများကို ဘေးဖယ်ထားရန်နှင့် မတူညီသောလူများ၏ မတူညီသောလိုအပ်ချက်များကို နားလည်ရန်ဖြစ်သည်။"အာကာသယာဉ်ကမ္ဘာ" သည် ထိုသို့သော တွေးခေါ်မှုအလေ့အကျင့်ကို ပေးသည်။

4.Gags: အနုပညာနှင့် binding ဒီဇိုင်း

အနုပညာအယူအဆ- Wang Youzao သည် ကျွန်ုပ်တို့အားလုံးသည် အချင်း 27 နှင့် အချင်း 56.274 ကီလိုမီတာရှိသည့် ကမ္ဘာဟုခေါ်သော စက်ဝိုင်းပုံအာကာသယာဉ်ပေါ်တွင် နေထိုင်သည်ဟု စီးပွားရေးပညာရှင်တစ်ဦး၏ အယူအဆကို ကျွန်ုပ်အား မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ထို့ကြောင့် အာကာသယာဉ်အတွက် တာဝန်ယူရခြင်း၏ နောက်ခံအောက်တွင် ဒီဇိုင်းတစ်ခုလုံးကို ကျွန်ုပ်ထည့်သွင်းထားသည်။ထို့နောက် ဒီဇိုင်းသည် ပြဿနာနှစ်ခုကို ဖြေရှင်းရန် လိုအပ်သည်- “အာကာသယာဉ်အဖြစ် ကမ္ဘာမြေကြီး” ၏ သဘောတရားဆက်သွယ်ရေးနှင့် ထုတ်ကုန်တစ်ခုလုံးသည် “မြေကြီးအတွက် တာဝန်ရှိသည်” ရှိမရှိ၊အစတွင် style ဗားရှင်းနှစ်မျိုးရှိသည်။နောက်ဆုံးတွင်၊ ဘုတ်ဂိမ်းတွင်ပါဝင်သည့် သူငယ်ချင်းများအားလုံး လမ်းညွှန်ချက် 1 ကို မဲပေးခဲ့ကြသည်။

(၁) ရိုမန်းတစ် အနာဂတ်ဝါဒ၊ အဓိကစကားလုံးများ- ကက်တလောက်၊ ဂြိုဟ်ဆိုး၊ အာကာသ၊ Utopia

construction13

(၂) ဂိမ်း၏ လှောင်ပြောင်မှုကို ပိုလိုလားသည်၊ အဓိက စကားလုံးများ- စိတ်ကူးစိတ်သန်း၊ ဂြိုလ်သား၊ အရောင်၊

"Spaceship Earth" ၏ ဒီဇိုင်းသည် ထုတ်ကုန်များ တည်ဆောက်ခြင်း လုပ်ငန်းစဉ်သာ ဖြစ်ပြီး နောက်ဆက်တွဲ လူစုလူဝေး ရန်ပုံငွေ နှင့် လှုပ်ရှားမှုများသည် ခရီးရှည် ဖြစ်သည်၊ သို့သော် ကျွန်ုပ်တို့သည် နောက်ဆုံးတွင် အိမ်အသစ်သို့ ရောက်ရှိပြီး အချို့သော လူများ၏ အယူအဆကို အမှန်တကယ် ပြောင်းလဲနိုင်မည်လား မသေချာပါ။ ဒီဂိမ်းကြိုးစားမှုမှတဆင့်။

construction14

သို့သော် ကျွန်ုပ်တို့ မသေချာနိုင်သော အရာများကို လုပ်ဆောင်ရန် လူသားများ တိုးတက်မှုအတွက် အကြောင်းပြချက် မဟုတ်ပါလား။ဤ “ရဲစွမ်းသတ္တိ” ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် မြေကြီးမှထွက်ပြေးပြီး “သာမန်အသိတရား” ဟုခေါ်သော ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖြတ်ကျော်ကာ ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သည်။


စာတိုက်အချိန်- ဒီဇင်ဘာ-၃၁-၂၀၂၁