• news

ပြုလုပ်ရန်ထက် ပို၍ လွယ်ကူသည်။ ဂိမ်းအဖုံးများ၏“ ဒီဇိုင်းဆိုင်ရာဘေးအန္တရာယ်” ကိုမည်သို့ရှောင်ရှားရမည်နည်း

est (2)

ဂိမ်းစင်ပေါ်ရှိဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းတန်းများကိုကြည့်ခြင်းအားဖြင့်ပထမမျက်နှာ၌အဘယ်မျက်နှာဖုံးကိုနှစ်သက်သနည်းဟူသောဂိမ်းကိုသင်မှတ်မိနိုင်သလော။ ဒါမှမဟုတ်ကစားနည်းကပျော်စရာကောင်းပေမယ့်နည်းနည်းတော့ကြောက်စရာကောင်းပါတယ်။

အချို့သောအတိုင်းအတာတစ်ခုအနေဖြင့်၊ ဂိမ်းတစ်ခု၏အဖုံးသည်ဂိမ်းတစ်ခုကောင်းသည်၊ မကောင်းသည်ကိုဆုံးဖြတ်သည်။ လူများ၏ဗေဒအဆင့်တိုးတက်မှုနှင့်အတူဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများသည်စက်ပြင်များသာပါ ၀ င်သောပစ္စည်းတစ်ခုမဟုတ်တော့ပါ။ ဂိမ်းအနုပညာသည်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းကိုကောင်းစွာရောင်းချနိုင်ခြင်းရှိမရှိတွင်အရေးကြီးသောအချက်တစ်ချက်ဖြစ်လာသည်။

မကြာသေးမီကထုတ်ဝေခဲ့သောဂိမ်းကုမ္ပဏီ Decrypto word-guessing ဂိမ်းသစ်တစ်ခုကိုထုတ်ဝေခဲ့သည်။ မာစတာစကားလုံး။ ဂိမ်း၏အနုပညာဒါရိုက်တာ,Manuel Sanchezကစားသမားများအားလုံး၏ရုပ်ပုံနှင့်အဖုံးဒီဇိုင်းပုံစံကိုပြသသည်။

est (3)

ရိုးရိုးလေးထင်ရသည့်ဂိမ်းအဖုံးသည်သံသယများ၊ မှန်းဆချက်များနှင့်ထပ်ခါတလဲလဲကြိုးစားမှုများစွာကိုဖြတ်သန်းသွားခဲ့သည်။ ပါတီပွဲတစ်ခုအနေဖြင့်၊ ဂိမ်းများစွာမှမည်သို့ရပ်တည်ရမည်မှာခက်ခဲသောပြproblemနာတစ်ခုဖြစ်သည်မာစတာစကားလုံး.

est (4)

ဂိမ်းဖော်ပြချက် 

မာစတာစကားလုံး တစ် ဦး စကားလုံး - မှန်းဆပါတီဂိမ်းဖြစ်ပါတယ်။ ဂိမ်းတွင်ကစားသမားတစ် ဦး သည်လမ်းညွှန်ဖြစ်ပြီးကုန်းပတ်မှကဒ်များကိုဆွဲသည်။ ကျန်ကစားသမားများကစကားလုံးများကိုခန့်မှန်းရန်တာဝန်ရှိသည်။

မာစတာစကားလုံး အပိုင်းနှစ်ပိုင်းခွဲခြားသည်အဖြူရောင်သည်စကားလုံးများ၏ကျယ်ပြန့်သောအစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်၊ အနီရောင်အစိတ်အပိုင်းသည်တိရိစ္ဆာန် - နွား၊ ကုန်အမှတ်တံဆိပ် - အက်ဒီဒတ်စ်၊ မစ်ကီမောက်စ်စသည်တို့ဖြစ်သည်။

အဖြူရောင်အပိုင်းကိုခန့်မှန်းသူအားပြလိမ့်မည်။ ဂိမ်း၏ပတ်ပတ်လည်ခန့်မှန်းစကားလုံးခန့်မှန်းရန်နှင့်ခန့်မှန်းကဒ်ဖြည့်စွက်ရန်စုစုပေါင်းစက္ကန့် 90 ရှိပါတယ်။ ကစားသူတစ် ဦး စီတွင်ခန့်မှန်းကဒ် ၃ ခုရှိသည်။

ပါတီဂိမ်းအဖုံးများကိုမည်သို့ပြုလုပ်ရမည်နည်း။

ပုံမှန်ပါတီပွဲတစ်ခုအတွက်အချိန်နှင့်အရင်းအမြစ်များရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုသည်အချည်းနှီးဖြစ်သည်။ သို့သော်ပြောထားသည့်အတိုင်းရိုးရှင်းခြင်းသည်အဆုံးစွန်သောရှုပ်ထွေးမှုဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်အလွန်အကျွံထည့်သွင်းလိုသောအခါ, ဒါပေမယ့်ကျနော်တို့က "အခြားသူများ" ကဲ့သို့တူညီသောဖြစ်ချင်ကြဘူး။

ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းကိုငါတို့ပထမ ဦး ဆုံးမြင်ရတဲ့အခါ၊ ငါတို့ကိုဆွဲဆောင်တာကဘာလဲ။ ဟုတ်ပါတယ်, ဂိမ်း၏ box ကိုအဖုံးဖြစ်ရမည်။ အကြောင်းအရာပါသောဂိမ်းတွင်အဖုံးတွင်တွေ့ရသောအက္ခရာများသည်ကစားသမား၏ကိန်းအောင်းဖြစ်ပြီးသူတို့ကစားသည့်ဇာတ်ကောင်ဖြစ်သည်။

သို့သော်အကြောင်းအရာများမဟုတ်သောဂိမ်းများ၊ အထူးသဖြင့်တိကျသောဇာတ်ကောင်များနှင့်စကားလုံးများကိုခန့်မှန်းခြင်းမရှိသောပါတီဂိမ်းများအတွက်ဖုံးကွယ်ထားသည့်ပြofနာသည်အမြဲတမ်းဖြစ်သည်။ ပထမ ဦး စွာပါတီပွဲများတွင်ပရိသတ်များစွာပါ ၀ င်သောကြောင့်ပေါ့ပေါ့ပါးပါးကစားခြင်းကိုမည်သူမျှနှစ်သက်လိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။

est (7)

အကယ်၍ သင်၏အဖုံးတွင်ဒြပ်ပေါင်းများစွာပါနေပါကသင်၏ဂိမ်းသည်မည်သည့်ပုံစံမျိုးဖြစ်သင့်သည်ကိုလူတွေကမသိနိုင်ပါ။ ဥပမာအားဖြင့် - အကယ်၍ သင်သည်ရိုးရှင်းသောဖုံးအုပ်ထားခြင်းကဲ့သို့ခေါင်းစဉ်ကြီးတစ်ခုနှင့်အလွန်ကြွယ်ဝသောနောက်ခံတစ်ခုကိုဒီဇိုင်းဆွဲပါကသင်၏ဂိမ်းသည်အခြားသူများကဲ့သို့ပင်ရာနှင့်ချီသောသာမန်ဂိမ်းများတွင်ရှုံးနိမ့်လိမ့်မည်။ မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းပါတီဂိမ်းအတော်များများသည်ကွဲပြားခြားနားသောဂရပ်ဖစ်များဖြင့်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းတွင်နာမည်ကြီးလာခဲ့သည်။

est (6)

ဘယ်တော့လဲ skyshatter စက်များအတွက်ဘာသာစကား စာအုပ်၏အနည်းငယ်မျှသာဖုံးကွယ်ထားခြင်းကြောင့်လူအများစုကယင်းသည်စီးပွားဖြစ်သတ်သေမှုဟုထင်မြင်ခဲ့ကြသည်။ ဒါပေမယ့်တကယ်တော့ဒီနောက်ဆုံးပေါ်အဖုံးကယ့်ကိုဒီကဗျာပါပဲ။ နောက်ထပ်အောင်မြင်မှုရခဲ့သောဂိမ်း၏မျက်နှာဖုံးတွင်ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုယ်ပိုင်“ အဖြူရောင်လက်အိတ်” နှင့်ကာတွန်းရုပ်ပုံများကိုတီထွင်ခဲ့သည်။

est (5)

“ မင်းကတကယ့်ဇတ်ကောင်ပဲ၊ 

In မာစတာစကားလုံးဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ခေါင်းဆောင်ရဲ့အခန်းကဏ္,၊ Sebastian ခေါင်းဆောင်တစ်ယောက်၏ပုံသဏ္ofာန်ကိုတိတိကျကျဖော်ပြရန်ပုံဆွဲရန်ကျွန်တော်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ဇာတ်ကောင်များဖန်တီးခြင်းသည်အလွန်အန္တရာယ်များသောအလုပ်ဖြစ်သည်။ မိန်းကလေးလားယောက်ျားလေးလား။ လူငယ်လား၊ ရင့်ကျက်လား။ အနက်သို့မဟုတ်အဖြူ?

ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းတွင်စကားလုံးများရေးသားခြင်းနှင့်ခန့်မှန်းစကားလုံးများအသုံးပြုခြင်းသည်တုံ့ပြန်မှုနှင့်ဥာဏ်ပညာကိုစစ်ဆေးသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ မြေခွေးသည်အမှန်စင်စစ်ပိုမိုကောင်းမွန်သောရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော်၎င်းကနောက်ထပ်မေးခွန်းတစ်ခုကိုပေါ်ပေါက်စေသည်။

Sebastian အကယ်၍ ကျွန်ုပ်တို့၏စာလုံးများသည် retro နှင့် modern တို့ကိုရောစပ်ပါကထိုကဲ့သို့သောသံသယများရှိလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။

est (8)

ဒီအပေါ်အခြေခံပြီး (သရုပ်ဖော်) ကွဲပြားခြားနားသောတိရိစ္ဆာန်များ၏ပုံကြမ်းဆွဲငင်။

est (9)

est (10)

ရှုပ်ထွေးမှု၏အဆုံးစွန်သည်ရိုးရှင်းသည်။

ဂိမ်းဒီဇိုင်နာနှင့်အတူဆွေးနွေးပြီးနောက် Gerald Cattiaux နှင့်ပြင်သစ်သရုပ်ဖော် ကဗျာ, ငါတို့အတူတကွဂိမ်း၏အကြမ်းဖျင်းဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်: အနီရောင်ကြယ်ပွင့်ကိုထည့်သွင်းသာ, ဒါပေမယ့်ပါတီဂိမ်း၏ဆောင်ပုဒ်ကိုရောင်ပြန်ဟပ်။ 

est (11)

ဤနည်းအားဖြင့်, ဂိမ်းအဖုံးများနှင့်ခြုံငုံရူပါရုံကို မာစတာစကားလုံး ဒီလမ်းအတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခဲ့ကြသည်။ ဂန္ထဝင်အနီရောင်နှင့်အနက်ရောင်ကိုပေါင်းစပ်သည်မှာရိုးရှင်းပြီးရက်ရောသည် မြေခွေးငယ်၏ ဦး ခေါင်းသည်ကဒ်၏ရှေ့နှင့်နောက်ကိုခွဲခြားထားပြီး cue ကဒ်ပြားပေါ်တွင်အဖြူနှင့်အနီဒီဇိုင်းသည်အလွန်သက်တောင့်သက်သာရှိပြီးအလုံးစုံအကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့်အညီဖြစ်သည်။

ကျွန်ုပ်တို့သည်ကျွန်ုပ်တို့၏ဒီဇိုင်းကိုဂိမ်း၏ယန္တရားဒီဇိုင်းအပေါ်အာရုံစူးစိုက်ပြီး၎င်း၏အောင်မြင်မှုကိုလေ့လာသည်။ တကယ်တော့ကျွန်ုပ်တို့ကြည့်သည့်နေရာတိုင်းတွင်အဖုံးများ၊ ကဒ်များနှင့်တိုကင်များ၏အရောင်များကိုသေချာစွာဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။

ဂိမ်းဒီဇိုင်းရေးဆွဲသူများကဂိမ်းဒီဇိုင်းသည်စဉ်ဆက်မပြတ်နုတ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ဖြစ်သည်ဟုပြောလေ့ရှိသည်။ ဂိမ်းအဖုံး၏ဒီဇိုင်းကိုလည်းရှုပ်ထွေးရိုးရှင်းတဲ့၏လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ပြီးနောက်ရှိသမျှတို့, ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းတစ်ခုလုံးဖြစ်ကြသည်ကို၎င်း, အနုပညာကိုလည်းဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်း၏အစွမ်းသတ္တိ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုရောင်ပြန်ဟပ်။

est (1)


post အချိန်: ဇန်နဝါရီ -18-2021